<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://centurionclan.bbok.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Centurion</title>
		<link>http://centurionclan.bbok.ru/</link>
		<description>Centurion</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sun, 30 Sep 2007 23:46:14 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Голосуем</title>
			<link>http://centurionclan.bbok.ru/viewtopic.php?pid=2826#p2826</link>
			<description>&lt;p&gt;:dance:&amp;#160; :crazygirl: уРА!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!СПАСИБКИ ВСЕМ ОГРОМНОЕ!!!!!!!!ОЙ..КАК МНУ НУЖЕН &amp;quot;БАБУЛЕС&amp;quot;))))))))))))))))))))))ПАСИБА ВСЕМ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! :dance:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (kagorto4ka)</author>
			<pubDate>Sun, 30 Sep 2007 23:46:14 +0400</pubDate>
			<guid>http://centurionclan.bbok.ru/viewtopic.php?pid=2826#p2826</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пра сипя!)))))))</title>
			<link>http://centurionclan.bbok.ru/viewtopic.php?pid=2816#p2816</link>
			<description>&lt;p&gt;ЭтА вСё ЙА))))) :medved: и ИщО ЗнАкоМыЕ!!!!!Хихих...и нИ толькА знакомые ;) )))))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (kagorto4ka)</author>
			<pubDate>Sun, 30 Sep 2007 17:30:48 +0400</pubDate>
			<guid>http://centurionclan.bbok.ru/viewtopic.php?pid=2816#p2816</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Конкурс</title>
			<link>http://centurionclan.bbok.ru/viewtopic.php?pid=2813#p2813</link>
			<description>&lt;p&gt;А какого числа&amp;#160; будут результаты?)))))))))) :medved:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (kagorto4ka)</author>
			<pubDate>Sun, 30 Sep 2007 00:17:58 +0400</pubDate>
			<guid>http://centurionclan.bbok.ru/viewtopic.php?pid=2813#p2813</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Некромант</title>
			<link>http://centurionclan.bbok.ru/viewtopic.php?pid=2803#p2803</link>
			<description>&lt;p&gt;Да, верно, есть. Но кастовать его против контактника, это значит подпустить его на расстояние действия то есть почти вплотную и слить около 500хп на один каст, а вероятность прохождения не очень велика... А если это дагер?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dveiya)</author>
			<pubDate>Fri, 28 Sep 2007 11:33:40 +0400</pubDate>
			<guid>http://centurionclan.bbok.ru/viewtopic.php?pid=2803#p2803</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сорц</title>
			<link>http://centurionclan.bbok.ru/viewtopic.php?pid=2789#p2789</link>
			<description>&lt;p&gt;да вообщем нечего у тебя там критиковать. кроме того что все написано исключительно опираясь на опыт ц4.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Wervolf)</author>
			<pubDate>Wed, 26 Sep 2007 18:10:15 +0400</pubDate>
			<guid>http://centurionclan.bbok.ru/viewtopic.php?pid=2789#p2789</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Spellsinger</title>
			<link>http://centurionclan.bbok.ru/viewtopic.php?pid=2601#p2601</link>
			<description>&lt;p&gt;Лишь три расы мира Аден способны стать полноценными боевыми магами: эльфы, темные эльфы и люди. Встретить живого эльфа в реальной жизни не так просто, поэтому неудивительно, что в Lineage II, как и во многих других играх, выбор зачастую падает на изящных представителей Старшей Расы. Немалую роль играет и их завораживающая внешность: изящные эльфы, излучающие свет и радость, и мрачно глядящие загадочные дроу. В свое время мы также не смогли устоять перед их чарами и, выбрав светлого и темного магов, отправились в мир кровожадных монстров и не менее опасных игроков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как оказалось чуть позже, выбор расы сильно сказался на боевых возможностях наших персонажей: темный колдун Spellhowler замечательно пополняет здоровье за счет живых и мертвых противников и наносит наибольшие повреждения по сравнению с любым другим магом в игре. А что же мальчик-колокольчик Spellsinger, обладающий минимальным уроном и проведший детство на живописных полянках среди дриад, грибочков и единорогов? Его главным оружием стала скорость колдовства и мощные заклинания ближнего боя.&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Родившийся под землей&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я не знаю, существовали ли когда-либо темные эльфы, но, впервые зайдя в новый мир, я сразу почувствовал себя одним из них. Мрачные и величественные стены храма, в котором появился мой персонаж, излучали таинственность и силу, а высота потолков и внутренняя отделка намекали на неплохое финансовое положение выбранной расы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако, заглянув в свой инвентарь, я понял, что старейшины рода не особо балуют молодых дроу: маленькая палочка под название Apprentice Rod, кое-что из одежды и ноль золотых монет. Ну, хорошо хоть голым не придется бегать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выбежав по крутой лестнице на открытую местность, я обнаружил множество целей для начинающего истребителя живых существ: вокруг храма мирно прогуливались разнообразные келтыры, разводимые в окрестностях храма для тренировки таких могучих колдунов, как я. Быстро сообразив, что бить монстров посохом по голове — не лучший способ охоты, я вспомнил, чему меня учили в темноэльфийском детском саду, выбрал первую жертву, сконцентрировался и... Карьера темного мага началась!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У Elven Village дуб зеленый...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эльф, светлый эльф, и этим все сказано. Едва появившись в родной деревне, я сразу же почувствовал всю истинность этой фразы. Вместо ставших родными в моей прошлой жизни Shillien Knight’а мрачных сводов храмов, вечно темного неба и угрюмых лиц торговцев я окунаюсь с яркий поток света. Над головой широко раскинуло ветки Mother Glade Tree, поблескивая какими-то огоньками, будто у нас тут вечный новый год и дружелюбные келтыры решили сделать подарок свом ушастым хозяевам. Пролетающая мимо феечка смерила меня ласковым взглядом и поспешила куда-то творить добро во всем мире. Даже орки какие-то странные: издавая непонятные звуки, они деловито прогуливаются по полянке. И как только тут жить можно? Единственным «темным» пятном в этой пасторальной картинке оказалась Nerupa — существо, чем-то напоминающее смесь паука и эльфа. Познакомившись с ней поближе, я с радостью узнал, что могу ей помочь в поисках Silvery Leaf, что с радостью и решил сделать. С одной стороны, уж больно девушка приятная, а с другой — деньги мне тоже не помешают. Вдоволь побегав по Elven Village и достав все-таки этот заветный листик, я вновь оказался разочарован. Видно, деньги тут тоже считаются злом, поэтому щедрая Nerupa помимо благодарности выдала мне только немного очков опыта. «Ну что же, ничего страшного», — подумал я и бодрым шагом направился в сторону деревни, которая отныне будет моим домом.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подростковые воспоминания&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Откелтырив» нескольких тренировочных монстров, я получил второй уровень, что заметно прибавило уверенности в себе. Какие все-таки замечательные лисички. Или еноты? Впрочем, неважно — самое главное, что они позволяют беззаботно дорасти до 6—7 уровня, чем я, естественно, и занялся.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это был орк, громадный и ужасный, пришедший на экскурсию в наше подземное святилище. Что же это делается? Орки в темноэльфийском храме! Подождав, пока он поднимется по ступенькам, я решил проверить разницу между боем с келтырами и столкновением с человеком-игроком. Мой уничтожающий Wind Strike долго раскручивался и наконец-то врезался в противника, лишив его ни много ни мало целых 20 очков здоровья. Орка это не смутило — он подошел ко мне поближе и сделал «бух». Небо быстро закружилось над головой, полоска здоровья внезапно исчезла, и я грациозно упал на землю.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идет время, и мой маг открывает для себя новые локации и учится магическим навыкам. Очень пригождаются фирменные темноэльфийские вампиризмы — зачем лечиться бутылками, если можно и врагу урон нанести, и одновременно себе здоровье поправить?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Постепенно я понимаю, что, хоть моя магия наносит очень серьезный урон, я явно не силен в скорости. Подбежавший монстр с размаху лупит дубиной или мечом, сбивая мою вторую магическую атаку, — попробуйте четко выговорить сложное магическое заклинание, когда вас изо всех сил бьют по голове. Я учусь атаковать с максимальной дистанции и комбинировать разные виды магических атак. Пока восстанавливается мой заряд холода (Ice Bolt), замедляющий врага, я уже начинаю раскручивать свою магию воздуха (Wind Strike).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я кидаю на орка заклинание отравления и делаю ноги... Когда его здоровье снижается до половины, я разворачиваюсь и... Школа темных искусств неподалеку от моих родных земель... Я уже 15 уровень, гроза орков и болотных зомби... Кто же в подземном теремочке живет? Раскидав первых несчастных, я прорываюсь глубже, и в какой-то момент на меня кидается огромная толпа пауков...Спиритшот, удар, еще один...О могучая Шиллиен, как их мно...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уроки ботаники&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И все-таки у светлых эльфов нездоровая тяга к деревьям. Просто патологическая. В этом я убедился, как только вышел за город на свою первую в жизни охоту. Познакомив встретившихся мне келтыров, орков и гоблинов с последствиями игнорирования совета Эльфийской Гражданской Обороны «При шквальном ветре существам выходить из дома не рекомендуется!», в чем мне помог единственный пока боевой навык мага — заклинание Wind Strike, — я отправился исследовать местность подальше от города. Однако окрестные лужайки предоставили мне вместо обычного ассортимента для охоты исключительно бесцельно бродящих Treant’ов, с которыми любой эльф может разве что пообщаться по душам. Пришлось перенести поиски в более удаленные части эльфийских земель.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ориентируясь на очередное дерево, маячащее где-то на горизонте, я вскоре нашел замечательные руины, среди которых бродил одинокий Treant Bremac и что-то бессвязно бормотал насчет гоблинов — вредителей леса. Дух исследователя пересилил желание нажиться на этом убогом существе, и вскоре я узнал о других представителях флоры и фауны Elven Forest: прыгающем грибе Fungus, ветвистой девочке Dryad (весьма напоминающей разведчика, маскирующегося под куст) и пауке-переростке Crimson Spider.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Правда, охота на последнего весьма быстро превратилась в охоту на меня, в результате чего я бесплатно оказался в Elven Village. Но это было к лучшему — уроки ботаники не прошли зря, и местный учитель магии с радостью помог мне улучшить Wind Strike и узнать новое заклинание Ice Bolt. «Отмщение, государь, отмщение», — вспоминаю я слова из «Бориса Годунова» и, вернувшись к пауку, привожу приговор в исполнение. Пусть знает, как магов бить. Со временем скорость колдовства дает понять всем монстрам, кто на полянке хозяин.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На дороге стоит отвратительный паук. Обочины тоже не пустуют — на них притаились орки. Это засада, понимаю я и крепко сжимаю с руках магическую книгу. Я уже не новичок в магии, и трезвый расчет подсказывает, что боя не избежать. Н у что же, вы сами напросились. Для начала я колдую Ice Bolt — немного охладить пыл врага, заодно замедлив его скорость, и бегу, бегу... В мыслях складывается знакомая система: заклинание — отступление — заклинание... Я поворачиваюсь, готовый встретить опасность лицом к лицу, но... Из-за дальнего холма медленно выползает мой противник. Не сходя с места, я уничтожаю его заклинаниями, еще раз понимая, что скорость — это сила...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И еще одно: угадайте, что вы первым видите, оказавшись в Elven Village? Правильно — большое, нет, просто огромное дерево....&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я — Dark Wizard!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну наконец-то! Вот он, заветный 19 уровень, и, судя по слухам, в этот момент Dark Mystic может стать кем-то еще более могущественным. А я ведь так люблю приключения...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чего только не пришлось мне делать во время сдачи этого задания. Я убивал зомби на болотах и спускался в нелюбимую School of Dark Arts, мои карманы пухли от праха чьих-то давным-давно усопших родственников и коленных чашечек скелетов. Собрав кучу всяческой ерунды и перебив немало ни в чем не повинных мертвяков, я наконец-то получил пропуск в высшие (как мне тогда казалось) эшелоны эльфийской власти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Радостно побежав к гранд-мастеру Xenos’у, обитающему в прибрежной деревушке Gludin, я уже намеревался стать магом немереной силы, но по дороге вспомнил, что мне еще всего лишь 19, а в Dark Wizard’ы принимают с 20. Потратив еще некоторое время в свойственных нашей расе жестоких убийствах местной фауны, я вернулся в Gludin — и вот он я, Настоящий Темный Колдун. Завидуйте!&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Mission Impossible&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот так, в боях исследуя живность лесов и полян, мой маг достиг 19 уровня. Неумолимо надвигается квест на получение первой профессии, и из скромного Elven Mystic я превращусь в Elven Wizard. Но уж такова судьба эльфа: чтобы получить первую профессию, мне придется сделать почти невозможное — пройти на нижние уровни Elven Fortress. Это подземелье, как, впрочем, и все другие подземелья в игре, ласково открывает свои объятия новичкам, предлагая множество комнат, заставленных нежитью и орками. Цель — Sukar Wererat Leader — прячется в последней комнате. Что ж, придется вспомнить навыки Diablo и добраться до этих крыс-оборотней.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прикупив в деревне количеством Healing Potions и Non-Grade Blessed Spiritshots (гулять так гулять), мой маг отправился на очистку некогда славной крепости от поселившейся в ней нечисти. Правда, после очередной попытки пройти это задание у меня возникло подозрение, что в этой прогулке мне нужен напарник. Юный эльф-воин, стоявший в центре Elven Village, прекрасно подходил для этой цели, и, с радостью согласившись поохотиться в одной группе с магом, составил мне компанию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;До Wererat’ов я добрался, но уже один. Доблестный воин пал смертью храбрых от орочьего топора где-то на полпути, но времени скорбить у меня не было. На войне как на войне. Аккуратно обходя особо крупные группы монстров, я наконец-то добрался до нижней комнаты, где и произошла долгожданная встреча. Хорошо хоть оборотни не заинтересовались моим присутствием, поэтому, выждав подходящий момент, я убивал их по одному. Вскоре мой слух обрадовала мелодичная трель — необходимые для прохождения вещи получены! Теперь можно гордо возвращаться и требовать обещанной профессии. И пусть только попробуют мне ее не дать — все хором сами пойдут бить этих крыс.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маг переодевается в Knowledge Set — набор из туники, штанов и перчаток. Десятипроцентный прирост к магической атаке, врожденный интеллект и неплохое оружие под названием Клыки Демона (Demon Fangs), заточенное на +3, превращают меня в настоящую машину уничтожения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разница в уроне — потрясающая. Даже когда я буду уничтожать Doom Knight’ов за имперским кладбищем и заваливать трупами пещеры в логове Антараса, я никогда не почувствую себя таким сильным, как сейчас, с новенькой Demon Fangs в правой руке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вообще период до 40 уровня — мой любимый. Это время можно сравнить с молодостью: ваша боевая магия кажется сильнейшей на сервере, вы не боитесь умирать, с легкостью пускаетесь в авантюры — в общем, получаете максимум удовольствия от игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Схема уничтожения противников проста до безобразия: Twister + Aura burn. На 25 уровне мы можем начинать эту комбинацию с Shadow Spark. Лечимся, как обычно, вампиризмами, только более мощными. С 30 уровня получаем полезнейшее умение — Corpse Life Drain, позволяющее высасывать жизнь из только что убитых тварей. В общем, мы не из брезгливых.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я забегаю в мрачную комнату в башне Крума, а там... Какие-то непонятные ползающие страшилки не то Краторы, не то Порта. Завидев меня, некоторые из них оживляются, колдуют нечто вроде Wind Strike’a, а потом медленно, но верно ползут в мою сторону. Я выбегаю из двери... Shadow Spark, Twister, Twister...Боже мой, какие же они толстые! На трех таких тварей уходит практически вся моя мана. Фух... А что там еще интересного? Хм, какие-то кошечки... После ужасных Краторов это не должно быть проблемой. Ну-ка, кисоньки мои...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы когда-нибудь видели гильотину 15 метров высотой? В мире Аден есть и такое — этот памятник безумной жестокости установлен в локации под названием Execution ground. На середине пути между 20 и 40 уровнями я просто влюбился в это место. Множество разнообразных тварей не давали мне скучать. Големы, зомби, огромные мертвые деревья — идеальная атмосфера для темного мага.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На более высоких уровнях я набрался смелости и отправился в странствия. Хорошо экипированный маг может погулять под Ivory Tower, заглянуть в Море Спор и даже совершить экскурсию в заколдованную долину. Правда, в последнем случае вы рискуете погибнуть от агрессивных сатиров, но ведь место такое красивое...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Беззаботные путешествия закончились, когда я вспомнил о том, что я еще не Spellhowler. Наступили трудовые будни — мне предстояло пройти очередное испытание.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Крещение водой&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Болота Крумы начитают действовать угнетающе. Вон за кустом спрятался очередной Horror Mist Reaper, сейчас я его... Нет, это куст, просто куст... надо бы нервишки подлечить, да и здоровья маловато. Вон эту пиявку убью — и назад в Дион, отдохнуть и закупиться боеприпасами. Достаю из сумки свиток телепорта. Последний взгляд по сторонам — вокруг никого. Еще несколько секунд — и я буду в городе, порадую знакомого гнома ценными ресурсами. Свист стрелы, рассекающей наполненный туманом воздух болота, выводит меня из раздумий. Что за... Догадываться мне не пришлось — возникшая надпись, предлагающая мне телепортироваться в ближайший город, подтвердила мои наихудшие опасения. Все, что я успел заметить, это убегающего темного эльфа. Наверное, последняя убитая мной пиявка была ему особенно дорога...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну что же, свершилось. Я — Elven Wizard и начинаю постигать основы магии воды. Отбросив в сторону слабый Wind Strike, я использую для уничтожения противников Aqua Swirl. Иначе говоря, бью врагов струей... Вначале как-то неудобно, конечно, но потом привыкаешь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но помимо новых возможностей возникают и новые проблемы: имена монстров, на которых я охотился раньше, приобрели синюшный оттенок. Это означает, что вещей и денег мне от них ожидать не придется и убивать их можно только для удовлетворения своих садистских наклонностей. Вопросов, куда идти, не возникло. Ведь есть чудесные Ruins of Despair, населенные ходячими трупами Zombie Soldіer и Zombie Warrior. Как их не любить магу — они никуда не спешат, иногда, правда, вапмирят. Но какой же эльф не носит бижутерии, ведь она не только украшает их длинные уши, но и защищает от враждебной магии. Вдоволь наохотившись на зомби, я отправился очищать землю от очередного зла, притаившегося в мрачных болотах, окружающих башню Крума (Cruma Tower). Место оказалось хорошим для охоты: обитающие там пиявки и Stakato с радостью делились со мною деньгами, ценными ресурсами, а иногда и целыми вещами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шло время, я путешествовал по миру, учил новую магию и с различным успехом применял ее на новых монстрах, встречавшихся на моем пути. Какая все-таки замечательная вещь — высокая скорость колдовства. Ведь именно благодаря ей я смог применять весь боевой арсенал. Начиная свою атаку с Solar Spark (а бьет она весьма прилично), я успевал на следующем «ходу» использовать старый добрый Aqua Swirl. Если же монстр настолько любил жизнь, что успевал подбежать впритык, то последним, что он успевал увидеть, было сверкание Aura Burn. Если же мой магический урон был слабоват для того, чтобы убить монстра с трех ударов, то его можно усыпить, а потом подло убить спящую зверушку. Вот такой доктор Айболит наоборот.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приближался зловещий 35 уровень...&lt;br /&gt;Иди туда, не знаю куда, принеси то, не знаю что &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бытует мнение, что, если вы захотите стать Spellsinger’ом или Spellhowler’ом, вам понадобится пройти три очень длинных квеста (на 35, 37 и 39 уровнях), в процессе чего вы потратите целое состояние на телепорты. Злые языки говорят, что самые главные персонажи, необходимые для прохождения этих заданий, отлично маскируются, что сами задания не слишком увлекательны и что в процессе их прохождения вы чувствуете себя не магом, стремящимся к славе, а помесью милицейской ищейки с почтальоном Печкиным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так вот. Все это правда. Все игроки с особой «нежностью» вспоминают время, потраченное на поиски мудреца Касиана, увлекательные командировки в центр цивилизации — деревню Флоран и неоднократные посещения четырех элементалей, спрятавшихся Бог знает где.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако все эти злоключения пройдут не напрасно. Вы получите не только вторую профессию, но и замечательную возможность наблюдать за мучениями тех, кто их будет проходить после вас. Поверьте, оно того стоит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заглянув в несколько онлайновых словарей, я сделал неутешительные выводы. Spellhowler, Ревущий Маг, — так и запомнят меня будущие поколения. Ну что ж, надеюсь, что от оглушительного рева у врагов лопнут барабанные перепонки еще до того, как они познакомятся с моей новой боевой магией.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Учитель радует меня новым видом вампиризма — в отличие от предыдущих аналогов Коготь Вампира (Vampiric Claw) останется со мной до конца. Выкачка жизни из трупов тоже не стоит на месте, и убить меня становится гораздо сложнее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раз я такой сильный, нужно искать новые локации и новых монстров — будет на ком испытать мой новый посох С-класса. Заприметив на севере кладбище, я телепортируюсь в Аден, величественный город из белого камня. Мне некогда особо любоваться местной архитектурой — я бегу к могилкам, там меня наверняка уже ждут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мне так понравились окрестности Адена, что я поселился здесь уровней на 12, если не больше. Начав с Vanor Silenosov, я продвигался все ближе к кладбищенской стене. Не обходилось и без экстрима — местные Скауты интересуются всем, что движется, и в поединке со мной удача временами оказывалась на их стороне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сразу за кладбищенскими воротами меня встретили какие-то летающие щипцы. Больно, даже очень, но мой вампиризм был сильнее, что, собственно, и спасает. Зеленые девочки со змеями на голове заплетают мне ноги и подбегают поближе... Крысолюди размахивают кинжалами. Но самый опасный монстр в окрестности — это, конечно, я.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прохожу чуть дальше. Здоровенные орки, горгульи, медведи. Ступеньки. Еще ступеньки. Пробегаю мимо каких-то дракончиков. Чуть поодаль, на забетонированной площадке, снуют симпатичные змеелюди и бегают какие-то опасные твари с длиннющим копьем в руках. Все они темно-красные, а это означает, что делать мне тут пока нечего. Но темноэльфийская кровь берет свое. Подумаешь, красные... Я сам недавно такой бегал. Всполох заряжаемого Blessed Spiritshot’a. Удар, сносящий подозрительно мало здоровья. Рев урагана. И тут я рассмотрел Doom Knight’a во всей его красе. Таки успел рассмотреть...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С кем лучше всего дружить магу? Есть несколько классов в игре, заклинания которых будто специально разработаны для меня. Брат по крови Shillien Elder может повысить магическую атаку и восстановить израсходованную ману — это, пожалуй, лучший спутник как для Spellhowler’a, так и для других персонажей, полагающихся на боевое колдовство. Человеческий Prophet не так преуспел в увеличении магического урона, но зато он увеличивает скорость магической атаки. Приятно, черт возьми. Некоторые воины, например Shillien Knight или Dark Avenger, могут спасти меня от агрессивных монстров, оттянув их на себя при помощи Ауры Ненависти (Hate Aura). А когда два боевых мага собираются вместе, то они могут обойтись и без сторонней помощи — их суммарный урон не дает монстрам добраться до вас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я забегаю в пещеру гигантов. Внутри слышен визг убиваемых монстров и шум извергающихся невесть откуда потоков воды. Осторожно захожу внутрь. Посреди на удивление пустой комнаты стоит светлый маг. Пойдем ли мы дальше вместе или один из нас останется на холодном полу? Осторожно навожу на него курсор...&lt;br /&gt;Singer, Spell Singer&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только не переводят название моей профессии — и маг-певун, и певец заклятий, и маг-бард. Но это ничего не меняет. Я чувствую силу. Я пою. А их дело — придумывать мне имена.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Какой же эльф не любит быстрого колдовства?» Почти уверен, что именно так было в оригинале у Николая Васильевича Гоголя, но состоявшая сплошь из людей цензура того времени извратила эту бессмертную фразу. Главная сила Spellsinger’a — в сумасшедшей скорости. С моим магическим оружием Demon Fangs уже стыдно показаться в приличном эльфийском обществе (да и к тому же она мне попросту надоела). И я первым делом покупаю в магической лавке себе новый посох.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На сороковом уровне последним писком моды считается носить рясу под названием Karmian. Не может ведь такой красавец, как я, и дальше прикидываться цыпленком и носить этот желтый Мифрил. И в магазине славного города Гирана я тоже покупаю себе Кармиан-тунику и штаны, а знакомый гном сделал мне Кармиан-перчатки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это важно: Кармиан-набор (Karmian Set), состоящий из Karmian Tunic, Karmian Stockings и Karmian Gloves, добавляет 5% к вашему показателю брони (P.Def) и 15% к скорости колдовства (Magic Speed). Самый главный элемент набора — Karmian Gloves, потому что их нельзя купить в магазине. Заготовки для их изготовления, а также и сами перчатки могут быть выбиты из монстров, живущих внутри башни Крума.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Настало время проверить свои обновки в бою. Следующая цель моего путешествия — Море Спор (Sea of Spores). Судя по открывшемуся мне виду, тут явно проводились испытания какого-то магического аналога ядерного оружия. Это замечательное место для начинающего Spellsinger’a: не уходя далеко вглубь, вы встретите множество монстров (Dire Wyrm, Giant Fungus, Giant Monstereye) приблизительно вашего уровня, поэтому особых проблем при охоте на них быть не должно. Если ваше оружие (и смелость, конечно же) позволяет немного рискнуть, то дальше в Море обнаружите пауков, големов и даже зомби. На протяжении 5—7 уровней Море Спор вполне способно стать для мага любимым местом для приятного и полезного времяпрепровождения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нагулявшись в окрестностях Моря Спор, я повнимательнее рассмотрел карту мира и увидел неподалеку от Hunter’s Village Заколдованную Долину. Что-то ностальгическое всколыхнулось в моей душе и, не медля ни секунды, я отправился туда. Прямо у входа меня встретили дружелюбные феи Flinie и Lielie. Недалеко должны быть другие эльфы, подумал я, заряжая Blessed Spiritshot C в мой магический посох. Кто знает, что им на ум взбредет. Эльфов я не нашел, зато из-за поворота выскочил сатир и, даже не поздоровавшись, накинулся на меня. Заряженное оружие пригодилось, и после непродолжительного обмена любезностями сатир в виде тушки упал мне под ноги. Странно, ведь эти существа всегда были дружелюбными. Может, у них тут эпидемия? В целом неплохое оказалось место, только вот жаль местных единорогов — они оказались слишком доверчивыми.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По мере роста моего персонажа я исследовал все новые и новые локации: побывал на имперском кладбище к западу от Адена, побродил по пылающему болоту (Blazing Swamp), познакомился с «дружелюбными» зеркалами Forest of Mirrors и поохотился на опасных Leto Lizardman Matriarch под Angel Waterfall.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В башне из слоновой кости. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чем дальше в лес, тем толще монстры и тем острее нужда в надежных помощниках. Это связано с тем, что на моем пути все чаше встречаются так называемые Боссы-монстры, бродящие по локациям в окружении 3—4 охранников (например, Barif и три Barif Pet внутри Giant’s Cave). Но это не проблема для Spellsinger’a — на 44 уровне у него появляется заклинание Sleeping Cloud, которое усыпляет всех монстров, находящихся на определенной площади. Единственный недостаток этого вида усыпления — невысокая сила самого заклинания временами приводит к тому, что не уснет ни один из монстров, и маг-певец превращается в мага — бегуна на короткие дистанции.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вдалеке показалась будто зависшая в воздухе громадина Пещеры Гигантов Giant’s Cave. Меня всегда привлекало это место, но один идти внутрь я не решался. Теперь же компания моих соклановцев — гнома и Spellhowler’a — вселяет уверенность в удачный исход охоты. Пройдя по узкому проходу между нависшими над головой скалами, мы выходим к входу в Cave. Последняя передышка — и вперед, навстречу приключениям! Один за одним падают замертво Yintzu и Halingk’и — сами напросились, мы тут на экскурсии, и нечего на нас бросаться. Первые комнаты пройдены весьма успешно, но тут путь нам преграждает куча камней с ручищей, сжимающей огромную дубину. Медленно переваливаясь, это существо ползает по залу, окруженное странно висящими в воздухе ящерами. Бариф с компанией. Тут уже не до шуток: одна ошибка — и все будет кончено в считанные секунды. Тактика боя проста: гном атакует, я кидаю Sleeping Cloud, а дальше уже в сон тех, кто не уснул, остальное — дело техники. ...Готовы? Вперед! Гном смело ринулся на Барифа, уверенный в поддержке магов, я начинаю колдовать массовый сон, и он, конечно, не усыпляет никого. Времени на воззвания к Богам нет — Босс, в планы которого послеобеденный сон явно не входил, вместе с охраной прыгает в мою сторону. Ребята, по одному! Четверо на мага — это ведь просто хамство с вашей стороны... Я начинаю убегать, готовясь усыплять теперь поодиночке. Один из Pet’ов на полпути остановился, темный маг не хуже моего знает свое дело. Полый житель пещеры в спину мне посылает какое-то заклинание. О Боже, это Wind Shackle... теперь скорость моей физической атаки становится настолько низкой, что я не смогу драться врукопашную. А кстати, вроде бы я и не сбирался этого делать. Ну что же, теперь мой ход. Баю-баюшки, Бариф, спи спокойно, память о тебе навсегда останется в моем сердце. Снова отбегаю, кидаю сон. Все спят. Бариф первый, остальных бьем слева направо, поехали!.. Хорошо все-таки быть магом, иногда опасно, но в целом хорошо, думал я, подбирая с трупа некогда грозного Барифа заветный кусочек брони Zubei Breastplate — главной цели нашего похода. &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Spellsinger. Повелитель воды. &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще одно ценное приобретение для мага — заклинание Frost Bolt, позволяющее не только нанести неплохой урон противнику, но и снизить скорость его передвижения. Учитывая высокую скорость колдовства Spellsinger’a, удачное использование этого заклинания порой дает возможность моему магу нанести дополнительный удар по монстру, а лишняя атака для мага — это всегда приятно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но самое грозное оружие светлого мага — Aura Flare. Это магия ближнего боя, которая хоть и наносит немного меньше урона по сравнению с другими атакующими заклинаниями, колдуется почти мгновенно. Что также важно, эта магия никак не связана ни с воздухом, ни с водой, поэтому от нее не спасают никакие защиты от элементальных повреждений. В то время как Spellhowler в ближнем бою оказывается практически беззащитен, я порой даже подпускаю монстра поближе к себе, чтобы потом с гнусной ухмылкой сделать из него домашнюю лапшу. Это же заклинание помогает спастись магу в случае, когда атака монстра застает вас врасплох и времени на более сильную атакующую магию (Hydro Blast или еще более медленный Solar Flare) просто не остается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Играя все больше, я не раз убеждался в верном выборе расы для мага. У Spellsinger’a есть все необходимое как для охоты в группе (один Sleeping Cloud чего стоит), так и в одиночных сражениях. Ну и что, что интеллекта маловато и я бью слабее своего темного собрата по магической рясе и посоху, зато сумасшедшая скорость колдовства и великолепная магия ближнего боя полностью это компенсируют. Ману я восстанавливаю очень быстро благодаря навыку Mana Regeneration. Эх, вампиризм бы мне хоть один, вот тогда... Но надо же хоть что-то хорошее и темным магам оставить, а то как-то некрасиво получается. На горизонте маячат 68, 70 и 72 уровни, обещающие мне мощнейшую боевую магию. Но это еще нескоро.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я облокотился на покрытую странными письменами и мерцающую загадочным зеленоватым светом стену Giants Cave. Восстановлю ману — и снова в бой. Барифы уже заждались одинокого светлого мага.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (LediOlya)</author>
			<pubDate>Thu, 13 Sep 2007 10:34:17 +0400</pubDate>
			<guid>http://centurionclan.bbok.ru/viewtopic.php?pid=2601#p2601</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Spellhowler</title>
			<link>http://centurionclan.bbok.ru/viewtopic.php?pid=2599#p2599</link>
			<description>&lt;p&gt;Существует много причин, по которой избирается именно этот путь, но чаще все причина одна - это самый быстро качаемый атакующий маг. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бывают, конечно, отклонения, такие как ролевики Spellhowler-ы (В будущем просто СХ). Но это большая редкость. И брать по этой причине быстрого кача этот класс не советую! Ибо вы не поймете все сути, все прелести столь, вроде, несложного класса… &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но все это лирика. &lt;br /&gt;А теперь по делу. &lt;br /&gt;СХ имеет самый высокий интеллект. Тут ему равных просто нету, поэтому это один из решающих факторов при прокачки персонажа. Но по всем остальным параметрам он сильно уступает своим собратьям по ремеслу. Точные данные не буду писать, их можно узнать на сайте wwwl2dc.ru. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Коль я уже затронул тему прокачки персонажа, надо её продолжить: &lt;br /&gt;Хоть и магический урон у него самый сильный, но еще в каче СХ помогает его магические ритуалы, а именно: Corpse Life Drain и Body To Mind. В совокупности эти два ритуала позволяют очень долго качаться без отдыха. А если учитывать, что наверняка вы будете качаться с суппортом (Желательно Shillien Elder, так как Empower и Recharge). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Такой парой можно качаться беспрерывно, если монстра вы убиваете в два каста, соответственно используя вышесказанные ритуалы… &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Второй способ прокачки связано больше с командой, в которой будет хоты бы один адекватный танк, который знает что такое Hate. И соответственно суппорты в лице все того ШЕ (он же Shillien Elder), ПП (он же Prophet) и.т.д. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идеально еще если был бы БД (он же Bladedancer). &lt;br /&gt;Можно еще парочку СХ или Некромантеров. Все Темные Маги (СХ и Некросы) сжигают жизни до минимума, которого позволяет их смелость, и начинают использовать одно заклинание Curse Death Link. Сразу предупреждаю, что данный вид кача требует предельно концентрации или сноровки. Но результат ошеломительный. Проверено на себе. Понятное дело выше было описана идеальная ситуация, но при определенной закалке это вполне реально. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раньше существовал третий вид прокачки, но он вымер вместе с глупыми монстрами, которые упирались в «калитку». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Существуют еще разные виды прокачки, но они не связанны столь сильно именно с СХ, поэтому они не будут тут рассмотрены. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На пути темного мага к совершенству всегда будут препятствия. Подчас это может оказаться Паладин или же Магический Певец, или другой СХ… &lt;br /&gt;Как уже было сказано выше, СХ обладает феноменальным интеллектом, который невероятно усиливает любое атакующее или проклинающее заклинание. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но вот скорость произношения у него самая низкая… &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этом плане он уступаем даже людям, что уж говорить про светлых эльфов… Но зло не даст себя в обиду! У СХ самое большое разнообразие атакующих заклинаний: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Huricane, Death Spike, Vampiric Claw, Shadow Flare и, как не странно Curse Death Link... &lt;br /&gt;И не плохой спектр проклятий, одно из которых фатально для магов - Silence. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но не стоит забывать и про Slow. Это может, как остановить приближающуюся смерть в лице Treasure Hunter-а так и не дать убежать Silver Ranger-у либо не получить оскверняющий достоинства Stun, который вполне может перерасти и в смертельную угрозу. Если это не дуэль, а бой команд или осада. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но вернемся к атакующим заклинаниям. &lt;br /&gt;Здесь у СХ невероятно преимущество перед остальными магами. У которых дальних заклинаний от силы будет два. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тут хитрость в том что не-СХ, у которого cast speed выше может стать жертвой своей скорости. &lt;br /&gt;При перестрелке на далеком расстоянии у Колдуна одно заклинание, у Магического Певца тоже одно, только у Некромантера два… &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И если (Что в принципе возможно) СХ собьет заклинание противнику, то тот окажется в ловушке своей скорости. Откат заклинания заканчивается почти сразу после свершения заклинания, но если заклинание будет не закончено то у вас появляется время, ценнейше время, для того чтобы начать другое заклинание, поэтому у вас даже не будет паузы, которая свойственно при использование одного и того же магического заклинания. Так прибавьте к этому, что Vampiric Claw восстанавливает часть жизней, которую вы высосите из противника. Почему же СХ нельзя попасть в такую ловушку? Да потому что ему дано еще и третье атакующее заклинание Death Spike. Если же вам три раза сбили заклинания, то бой уже проигран на 90%... &lt;br /&gt;Но есть еще высший пилотаж.! Когда у вас остается мало жизней, не обязательно 100 или меньше достаточно меньше 25%, смело используйте на ровне с остальными заклинаниями Curse Death Link. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для примера: когда у вас остается меньше 20-10% жизней урон этого заклинания выше Shadow Flare-а в полтора-два раза. А скорость произношения как у Hurricane! &lt;br /&gt;Это не значит что надо начинать бой с меньше чем с четверть жизней, но поймать момент во время боя… Это будет исключительное мастерство. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну и конечно Silence. Тут у каждого свой вариант, но лично мой совет: Кидайте Silence только уже на усыпленного мага. Такую ситуацию легко можно представит, если Колдун или Магический Певец пойдут «в контактный бой», а именно попытаются забить вас аурами. Тут как раз хватит место и для Sleep-a, ну а дальше по схеме. Но это крайне редко происходит. Поэтому оставьте Silence на масштабные сражения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я не буду писать кого СХ победит, а кому проиграет сразу же. Есть только вероятности и мириады сослагательных наклонений. Главное это знать с кем ты сражаешься, знать его слабые и сильные стороны так же хорошо, как и свои. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если СХ как дуэлянт не самый сильный, то на командных сражениях, на осадах или же на войне он выглядит более солидно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тут и кинуть Silence на Лекаря или на Мага. Ведь вырубить равного себе мага с одного заклинания можно только с помощью критического магического удара. А сделать его абсолютно не дееспособным одним заклинанием очень удобно… &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Опять же удобно то, что у него высокая магическая атака. Под час до смерти у тебя будет одно или два заклинания, так пусть оно будет невероятно деструктивные! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы уж простите, что снова потянуло на лирику, но все же. &lt;br /&gt;СХ очень сильно напоминает самураев в плане не дуэлей: До того как нанести удар, ты должен быть уверен, что он будет смертельным или же фатальным в бою для врага. Сам при этом не обязательно должен выжить, но стремиться к этому. Так как смертник СХ, хуже танка. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И напоследок. &lt;br /&gt;ВЫ должны осознавать, что скорость в бою это решающий фактор. &lt;br /&gt;Поэтому вы должны принять факт, что вы наверняка проиграете Певцу Магии или же Некромансеру по ряду причин, которые должны быть очевидными для мага такого интеллекта. &lt;br /&gt;Поэтому не ищите честного боя с ними - ударьте в спину, при чем не один раз. &lt;br /&gt;Темные эльфа на то они и темные чтобы побеждать нечестно. Поэтому постарайтесь сделать, так чтобы изначально вы были в более выгодном положении, нежели ваша цель. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;P.S.: Данный материал подготовлен человеком который играет СХ и очень любит этот класс, который прошел все это и не выдумал все из пальца, посмотрев на заклинания СХ.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (LediOlya)</author>
			<pubDate>Thu, 13 Sep 2007 02:18:51 +0400</pubDate>
			<guid>http://centurionclan.bbok.ru/viewtopic.php?pid=2599#p2599</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Teasure Hunter</title>
			<link>http://centurionclan.bbok.ru/viewtopic.php?pid=2597#p2597</link>
			<description>&lt;p&gt;Treasure Hunter - прежде всего опасный контактный боец, человек, вооруженный ножом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ВЫБОР &lt;br /&gt;Для начала стоит описать, что представляет из себя ТХ в общем и целом, прежде чем переходить к частностям. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Treasure Hunter - прежде всего опасный контактный боец, человек, вооруженный ножом. У него невысокий параметр физической атаки(Patk), но высочайшая скорость атаки среди даггеров, высокая вероятность критического удара и высокая мощность критического удара. Основные ударные, малоиспользуемые на каче, но важные в ПвП скиллы ТХ - Backstab и Deadly blow. Это мощные критические удары, но проходят они далеко не всегда. Также ТХ имеет великолепную линейку скиллов по мобам - Silent Move, Lure, Veil, Trick, Switch, Fake Death (подробнее в разделе СКИЛЛЫ). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таким образом, ТХ - мощный контактный DD(Damage Dealer) в пати-каче, а так же puller (тот кто таскает нужных мобов для пати). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В ПвП ТХ играет не первую роль, по одной простой причине - он контактник. Его скиллы Бэкстаб и Дедли мощны, но шанс прохождения их невелик, и проходят они лучше со спины - подробней смотри в разделе СКИЛЛЫ. Но это не делает его менее опасным в контакте. Если вы сумели подойти к врагу незаметно сзади - считайте что он уже мертв :) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ОТЛИЧИЯ ОТ ДРУГИХ ДАГГЕРОВ &lt;br /&gt;ТХ - человек, и этим все сказано. &lt;br /&gt;Минусы по сравнению с другими даггерами: низкая скорость бега; низкий параметр уклонения (evasion); Mdef (магическая защита) ниже других даггеров; отсутсвие селфбафов, и, следовательно, трудный соло кач( после 50+ - практически никакой). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы по сравнению с другими даггерами: Большое количество НР; меньший шанс поймать стан; имеются две линейки пассивных скиллов, на мощность и на шанс крита, тогда как у Plainswalker(ПВ) и Abyss Walker(АВ) - всего одна линейка, на шанс и мощность соответственно; линейка пассивных скиллов Boost Attack Speed - на скорость физической атаки, выводящая его по этому параметру на первое место среди даггеров; полная линейка скиллов по мобам, у других даггеров она урезана; скилл Dash - десятисекундное ускорение (что-то подобное - Blinding Blow - у ушастых появляется только на 66 лвле, этот удар наносит дамаг, но с него невозможно начать бой). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итоги сравнения: &lt;br /&gt;-ТХ, вероятно, лучший даггер на каче в пати (минимум - в баффе PP, Профета) &lt;br /&gt;-ТХ худший даггер на каче соло или в группах без баффера из-за полного отсутствия селфбафов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В сумме - ТХ имеет такую совокупность статов и скиллов, которая словно бы создана чтоб на ТХ положили баффы, нанесли тату и сделали из медлительного человеческого даггера персонажа, обладающего самой высокой скоростью атаки в игре с профильным оружием, с лучшим сочетанием мощи (почти как у АВ) и частоты (почти как у ПВ) критов, мощной скиловой атакой, относительно большим количесвом ХП. Его статы позволяют заявлять, что в фулбаффе ТХ - лучший из даггеров. Я, разумеется, считаю что каждый их них хорош по-своему, и вообще это дело вкуса, тем не менее - многие считают ТХ &amp;quot;the best&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, осилили? Нравится? Значит - вам дальше. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1~40. &lt;br /&gt;Для начала надо докачаться до 20 лвл, если вы уж так хотите стать ТХ. Cделать это, поверьте, не трудно. Для начала возьмем первую профессию Rogue. Лучше всего это сделать таким образом: взять даггер, качаться на мобах от стоунхенджа на ТА (Talking Island, остров людей) - келтирах, волках, орках 6 лвла, постепенно двигаться на север - к так называемой &amp;quot;поляне&amp;quot; у Obelisk of Victory с вервольфами и орками, потом &amp;quot;к големам&amp;quot; все с теми же орками и вервольфами, под конец - к паукам на север и северо-запад острова. Главное что вам нужно - подходить к мобам сзади и бить мортал блоу. Из скиллов до 20 лвл следует брать мортал и не брать до поры до времени пауэр шот. Учитывая баффы, что вам будет давать Newbie Helper, и соски, что вы будете получать по квестам, кач с даггером - самый быстрый для маленького хумана. К 20му лвлу у вас должен быть минимум претоп НГ даггер и какая-нибудь броня. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нужные квесты - пожалуй только три, на newbie soulshots у охранника, стоящего у восточного выхода из родной деревни; на sword of solidarity(за него даются так же newbie soulshots),берется он у Grandmaster Roien в стартовой локации; и на обычные соулшоты, дается эльфом у домика на северо-западном побережье острова. Соулшоты (соски) сильно облегчат вам жизнь. Вы будете обеспечены НГ сосками с последнего квеста до 21-22 уровня. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;19 лвл есть? пора выполнять квест на Rogue, его название - Path to a Rogue. Ничего сложного :) Выполнили? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дальше перед нами стоит задача - докачаться до 40 лвла. Классический вариант решения этой задачи - кач с луком соло, иногда - в пати с саппортами типа клериков или ораклов, или дуо-трио ДД. Этот путь хорош тем что вы всегда можете кач соло. Оружие – Gastraphetes (ака гастра), или SLb(Strengthened Long bow), еще лучше - LCb(Light Crossbow). Мантикора (manticora light) сет из брони, хотя до ~35 лвла брига сет (brigandine heavy) лучше по защите. Но и дороже. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вариант второй - кач с даггером. Требуется пати(нужен фокус и постоянное лечение), нужна тяжелая броня, но если у вас это есть - так будет быстрей чем с луком. Вариант для тех, кто дальновидно качает клера (в будущем ПП) во 2м окне или не имеет проблем с пати. Возможен кач в катакомбах, что дает дополнительный доход. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Варианты турбопрокачек с затратой массы денег и использованием &amp;quot;ПП оффпати&amp;quot; (как приятно звучит, не правда ли?) я тут не рассматриваю. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак! Мы достигли 40го лвла. Квесты на вторую профу я рекомендую делать именно с этого лвла, когда на вас уже есть что-то из Ц грейда и вы можете сделать все три квеста одновременно, экономя свои деньги и время. Описание &amp;quot;3 в 1&amp;quot; можно найти на сайте wwwl2dc.ru. Квест не представляет ничего сложного по мобам или нахождению каких-либо NPC. Затруднения могут возникнуть только в 2х местах. Первое – Cruma Tower, где нужно убить 10 порт. У них резист на физическую атаку и они окружены агграми, возьмите с собой друга - ДД. Второе место где часто возникают затруднения - нахождение дерева с сундуком в самом конце квеста. Теоретически оно должно быть отмечено на карте флажком, но в С3(не уверен как сейчас) он отсутствовал. Чтоб найти дерево, вам нужно посмотреть на карту Адэн чуть выше Флорана. Флоран отмечен на карте мельницей, и кончик ее верхней (северной) лопасти точно указывает на дерево - на холме, к западу от дороги, соединяющей Дион и Флоран. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;40+ &lt;br /&gt;Что ж, поздравляю, вы стали Treasure Hunter. Для начала вам нужно хорошо разобраться в своих скиллах, не правда ли? &lt;br /&gt;Пассивные скиллы, в большинстве своем не вызывают вопросов: &lt;br /&gt;Light Armor Mastery - Увеличивает физическую защиту при ношении легкой брони. &lt;br /&gt;Dagger Mastery - Увеличивает физическую атаку при использовании кинжалов. &lt;br /&gt;Critical Chance - увеличивает шанс критического удара. &lt;br /&gt;Critical Power - увеличивает мощность крита. &lt;br /&gt;Boost Attack Speed - увеличивает скорость физической атаки. &lt;br /&gt;Boost Evasion - увеличивает уклонение. &lt;br /&gt;Acrobatic Move - увеличивает уклонение во время бега. &lt;br /&gt;Esprit - увеличивает скорость восстановления во время бега. &lt;br /&gt;Quck Step - увеличивает скорость бега. &lt;br /&gt;Vital Force - увеличивает скорость восстановления сидя. &lt;br /&gt;Breath Boost - увеличивает время безопасного нахождения под водой. &lt;br /&gt;Acrobatics - упадешь со стены или чего-то подобного - получишь меньше урона. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Активные скиллы, ударные. Начну я его с Мортал блоу, он хоть и качается последнмй раз на 36 лвле, но используется до 3й профы :) &lt;br /&gt;Mortal Blow - менее мощный &amp;quot;первопрофный&amp;quot; вариант Дедли. Смотри ниже. &lt;br /&gt;Deadly Blow - мощный критический удар, может не пройти (урон будет нулевой). На шанс влияет СА Майт Мортал (в Ц4 вставить невозможно) и совсем незначительно - параметр DEX. Шанс в лоб - около 40%, с боков он больше, сзади максимален. На мощность влияют все то же, что увеличивает мощность обычного крита - SA Critical Damage, баф death whisper, dance of fire, бафы кошки варлока, и бафы 3й профы. Ну и эпик бижа :) На мощность практически не влияет Patk. &lt;br /&gt;Backstab - мощный критический удар, может не пройти (урон будет нулевой). Отличие от Дедли - проходит только сзади и с боков, строго говоря - из задней полусферы. Что влияет на шанс кроме направления удара - неизвестно, были попытки увязать его с критрейтом и SA backblow - но данные эти ничем серьезным не подтверждены. На мощносить влияет все то же что и на Дедли. На мощность практически не влияет Patk. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скиллы по мобам. &lt;br /&gt;Silent Move - аура, постоянно потребляет МР. Делает тебя невидимым для агромобов, но только до тех пор пока вы их не атакуете. Уменьшает скорость. &lt;br /&gt;Veil - делает моба пассивным и не-социальным. Действует порядка 2х минут. Имеет высокий шанс прохождения. Дистанция 400. &lt;br /&gt;Lure - скилл, воспринимаемый мобом как атака. При этом окружающие мобы любого типа ее не замечают. Позволяет вытащить моба из кучи социальных, крайне полезен. Проходит всегда. Дистанция 400. &lt;br /&gt;Trick - прерывает атаку моба со средним (примерно 50\50) шансом. Дистанция 400. &lt;br /&gt;Switch - переключает атаку сагрившегося моба с чара икс на чара игрек. Оба персонажа должны находиться близко к мобу. Высокий шанс прохождения. Дистанция 600. &lt;br /&gt;Fake death - аура. Постоянно потребляет МР. Имитирует смерть игрока. Включение потребляет 200 МР. Имеет шанс прохождения примерно 70% из обычного состояния и 100% при включенном сайлент муве, в Ц5 также 100% при селфбафе &amp;quot;стэлс&amp;quot;. Игрок в ФД недоступен для атаки мобами и НПС, но может атаковаться другими игроками. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заметка - зачастую после прошедшего ФД мобы наносят 1-2 удара по игроку, это нормально и это надо учитывать :) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Остальные скиллы &lt;br /&gt;Bleed - наносит кровоточащую рану. &lt;br /&gt;Dash - десятисекундное увеличение скорости бега. &lt;br /&gt;Ultimate Evasion - evasion сильно увеличивается на 30 секунд. &lt;br /&gt;Vicious Stance – аура. Постоянно потребляет МР. Значительно увеличивает мощность критов. &lt;br /&gt;Unlock - открывает сундуки и двери, потребляет Key of Thief. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из скиллов первой профы еще следует отметить stunshot 3 лвл. К сожалению, шанс его прохождения низок на 45+ и более. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скиллы ТХ мы теперь знаем) осталось одеться и наколоть тату. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одевать ТХ можно по двум кардинально различающимся направлениям. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первый – направлен на достижение максимального урона в каче, обычными ударами. На кач нужна тату +STR, +DEX, -СON. Экипировка из C grade: Сет – PL (Plated Leather, только пати-кач) или Theca, нож - Dark Screamer SA Focus. B grade – Doom Light, Kris SA Focus. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Второй вариант – направлен на достижение максимального урона скиллами и повышение защиты - ПвП. Тату -STR +CON +DEX. C grade: Theca\Drake, Crystall Dagger SA Critical Damage. B grade: Demon’s Sword SA Critical Damage, BW Light. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это были два полярных, взаимоисключающих варианта. Сами понимаете, ТХ с -8 стр ничего не сделает на каче, а ТХ с -8 кон и в ПЛ загнется в соло\без танка или в ПвП. У каждого свои особые условия. Обычной, нейтральной экипировкой до 52 лвл я считаю Теку + даггер на фокус из Ц грейда (Дарк Эльвен Даггер, Дарк Скример) в сочетании с -4кон +4декс, или вообще без тату. Хорошая защита, хороший критрейт - ищи себе ПП и иди кач. Более-менее нейтральными вариантами на 52+ я считаю Крис Фокус, БВ лайт или Дум лайт в сочетании с тату на Декс или без таковых. Все зависит от вашего стиля игры, ваших приоритетов в игре (быстрый кач или ПвП), наличия друзей, пати, денег в конце концов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот мы выучили скиллы и оделись. Что будем делать дальше? Конечно же кач. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;КАЧ &lt;br /&gt;Стоит запомнить одну простую истину - у ТХ кач либо хороший, либо никакой. Хороший в баффе и в пати(ну или с ПП во 2м окне), а никакой соло и без бафов. Поэтому всем ТХ очень рекомендуется прокачать себе ПП во 2е окно до 52-56лвл. Звучит для новичка дико, тем не менее - если вы хотите всегда иметь возможность покачаться самому - без этого никак. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как вы уже поняли, первый друг ТХ кто? Профет, PP. Дуо с профетом можно пойти качаться как на поверхность, так и в катакомбы. Скиллы сайлент мув и люр делают кач такой пати в катах безопасным, а АА с мобов - прибыльным. Я считаю, что лучшее место для кача ТХ - именно в катах, если суметь найти моба без резистов, желательно demonic race(бафф холи вэпэн), с лвлом как у ТХ или ниже (белый-зеленый). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расширенный вариант пати с ТХ - знаменитый &amp;quot;вибробур&amp;quot;, ТХ (несколько ТХ\дагеров)+ПП+БД+СвС+хилер. По-моему комментировать тут что-то излишне: Аткспд 900+, критрейт 450+. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если идем не качаться, а бить дорогие Б и А кеи, рецепты с опасных мобов - ТХ может сыграть роль благородного рыцаря, вытаскивающего нужного красно-розового моба к пати из таких джунглей, где может лечь и пати игроков на 10 лвлов старше. Сайлент мув, вейль и люр очень пригодятся в местах, где мобов лучше не трогать, а обходить стороной. Такова роль &amp;quot;пуллера&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПвП &lt;br /&gt;Так, мы накачали большой уровень и готовы к бою. К ПвП, верней. Сразу скажу, что применение каких-то шаблонов в ПвП почти всегда приводит к сливу, так что любое руководство по ПвП следует расценивать как некую иллюстрацию, а в конкретном месте в реальном времени нужно соображать самому. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что важно помнить ТХ? Во-первых, стоит помнить кем тебя считают твои цели - лучники и маги. Мишенью на расстоянии и -4% вблизи. Так оно и есть :) Следует органичный вывод - ТХ следует не высовываться из-за магов и лучников в бою &amp;quot;в поле&amp;quot;, лучше взять лук и пострелять самому, кося под хавка, чем изображать камикадзе и бежать к толпе магов с ножом. Когда вас заметили и хорошо видят – уже не имеет смысла пытаться пойти на контакт. Настоящий бой для ТХ начинается тогда, когда бой перемещается в небольшие закрытые помещения, на местности появляются строения, камни, стены, развалины, деревья, или кто-то попросту очень увлекается атакой другого персонажа, и появляется возможность внезапно атаковать. Тогда остается дело техники, и, конечно, удачи - зайти точно сзади и нанести удар. Быстрота и внезапность - как на роликах dvp :) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Особенность ТХ при ПвП «на местности», в местах кача - ТХ замечательно и безопасно скидывает парики на тех, кого вам хочется. Сбор парика + УЕ + досбор парика - прямо у цели сайлент мув + ФД. Встаем, подбираем дроп. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Третья профессия &lt;br /&gt;Когда-нибудь, возможно, вы станете опытным ТХ 70+ и получите третью профу. Все что стоит написать по этому поводу - разве что точные данные о скиллах, получаемых на этих уровнях Adventurer&#039;ом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Lethal Blow - чуть более мощный аналог Дедли блоу, но с небольшой вероятностью instant kill - при этом вы сбиваете противнику все НР до 1. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Wisdom – Пассивный. Немного повышает устойчивость к слипу и руту. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Bluff - пожалуй, лучший скилл 3й профы. Станит, сбивает таргет, разворачивает противника к лесу передом, к вам задом. Позволяет вкатать не только летал и дедли, но и бэкстаб с большой вероятностью прохождения этих ударов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Skill Mastery - Пассивный. Дает небольшой шанс использовать активные скиллы без отката, шанс зависит от STR. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Focus Chance – критрейт (Critical Chance) cпереди -30%, критрейт сбоку +30%, критрейт сзади +60%. Действует только на простые удары, не скилловые! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Focus Power - Мощность критов (Critical Damage) спереди -30%, мощность критов сбоку +30%, мощность критов сзади +60%. Действует и на скиллы, и на обычные криты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Focus Skill Mastery - аура. Постоянно потребляет МР. Повышает шанс прохождения скиллов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что ж, на этом заканчивается описание профессии Treasure Hunter от Minime. Надеюсь, вы поняли, кто такой ТХ, почувствовали все его возможности, характерные черты, особенности и стиль - стиль человека с ножом.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (LediOlya)</author>
			<pubDate>Thu, 13 Sep 2007 02:13:38 +0400</pubDate>
			<guid>http://centurionclan.bbok.ru/viewtopic.php?pid=2597#p2597</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Swordsinger</title>
			<link>http://centurionclan.bbok.ru/viewtopic.php?pid=2595#p2595</link>
			<description>&lt;p&gt;Чтож…Сейчас я расскажу мое видение правильной игры таким классом как Sword Singer(Свс). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Параметры Силы, Ловкости и Конституции приблизительно равны, что при рисовании красок очень важно. Как и любой эльф СвС бегает быстрее чем его основной конкурент БД.СвС и БД – сапорты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* еще раз напомню,что не рассказываю про кач.Я говорю про ПвП, ГвГ и масс замесы с осадами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И вот,когда в один прекрасный момент вы стали 40 уровнем и получили профессию СвС, не спешите радоваться и плясать. Самое сложное начинается сейчас. СвС в отличие от БД не может качаться в одиночку.Хотя бы потому что не обладает дебаффами и высокой силой. Как только став СвСом вы должны для себя решить КАКИМ СвСом хотите быть.Здесь определяющую роль играют татуировки.Или Henn’s по другому. Именно они делают вас той или иной направленности.Я лично делю всех СвСов на 3 типа: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.Живчик.(-Str+Con) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;СвС который жертвует Силой в пользу Конституции, от чего его П.атак снижается, но количество ХП и ЦП повышается. Это делает его более живучим на поле боя, а это самое главное для сапорта. Вы слабы, но танки теперь вам не страшны. Впрочем как и все остальные кроме магов.Там отдельная песня. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. «Не пришей кобыле хвост» (-Con+Str;-Dex+Str) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы не хотите просто наблюдать в стороне и помогать своим товарищам только лишь песнями,а быть в гуще событий,то это для вас. Только есть одно НО. СвС НЕ танк, и всяческие потуги вроде этих бесполезны,так как повышая П.атак (она не так уж и сильно повысится) вы теряете те драгоценные для сапорта ХП или скорость,от чего превращаетесь в мясо. Вас наверняка убьют в первые 5 минут боя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. «Призрачный гонщик» (-Str+Dex) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вам не нужна сила, вас устраивают ваши хп,но вот скоростью вы не довольны, смело рисуйте себе порнушку на плечах. Да вы не будете бить больно, но за то вы получаете преимущество в скорости, а это дает вам возможность быстро перемещатся туда, где в вас нуждаются. И убежать вовремя вы тоже сможете. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Песни. Конечно класс тогда бы и не назывался Sword Singer если бы не песни. Песни – это баффы длящиеся 2 минуты,но очень усиливающие тот или иной параметр.А главное они не перебиваются баффамы других классов,а суммируются. Первая спетая песня затребует у вас 60 маны.Каждая последующая будет требовать большее количество маны. Если вы в пати с БД то каждый его танец = вашей песне.То есть если БД станцевал 3 танца,то спев после него у вас потратится не 60 маны как за первую песню,а гораздо больше как за 4 песню. Замечу что мы, Эльфы, более высшие существа и нам вообще не нужно оружие,что бы спеть песню.В отличие от наших чернокожих сородичей,которые без двух мечей, мало кому нужны. Это делает СвС очень приспособленным. Если вы не качаетесь один (а этого вы не должны делать никогда) то вы можете вообще не брать оружие в руки. В пати ваше дело Петь. Но не думайте что вы за свою карьеру будете пользоваться всем репертуаром песен. Если хотите быть хорошим СвСом,то должны соблюдать правила,а именно: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Петь сразу как только закончились предыдущие песни &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-В разных местах кача различные мобы, с также различными способностями. Ваша задача петь только необходимые для той или иной местности песни. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Строго следить чтобы ваши песни не дай бог не сбили предыдущие баффы сопартийца. Напомню что в Ла2 возможны лишь 2 строчки баффов и если вы споете хоть на 1 песенку больше,то 1 бафф в 1 строчке исчезает. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Если видите что кого-то из пати сильно бьют мобы или другие внештатные ситуации, вроде агра большого количества мобов – Помогите.Используйте скилл Agression пока все мобы не будут бить вас. Также хороши в этом деле песни. Просто спойте и мобы побегут за вами. За тем используете скилл Ultimate defense, который делает вас почти неуязвимым на 25 секунд и ждете пока сопартийцы убьют всех монстров. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Если в пати есть БД,всегда давать БД станцевать первым,так как манны у него меньше,а станцевать он должен больше.(У СвСа популярны в основном только 3 песни: На частоту критов,на П.деф и М.деф,в то время как у БД популярно большее кол-во танцев) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы, друзья мои должны понять один маленький нюанс…СвС – не «рулящий» класс. Вы редко кого сможете убить в замесе…Ну может заблудившегося чара 20+. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы не любите быть в центре событий, но делая для победы не меньше других – играйте СвордСингером. И тогда, после победы, когда какой нибудь лучник будет бахвалится новыми засечками на своем луке, вы можете по праву сказать: «Если бы не Я…Тебя бы не было…». И эта фраза имеет далеко не один смысл… &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;P.s. Не зря же в многих роликах Ла2 фигурируют СвСы=)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (LediOlya)</author>
			<pubDate>Thu, 13 Sep 2007 02:03:53 +0400</pubDate>
			<guid>http://centurionclan.bbok.ru/viewtopic.php?pid=2595#p2595</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Destroyer</title>
			<link>http://centurionclan.bbok.ru/viewtopic.php?pid=2593#p2593</link>
			<description>&lt;p&gt;Классический боец.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Многие игроки выбирают орков бойцов из за внешнего вида. К сожалению внешность обманчива. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Моё мнение что дестроер (далее Дестр) не самый слабый клас в игре, но назвать его машиной смерти тоже нельзя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Показатель силы (STR) такой же как и у людей и уступает тёмным эльфам. Показатель ловкости самый низкий среди бойцов всех рас. Интеллект (INT) самый низкий в игре. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кажется воин с такими характеристиками вряди кого-то победит, но это совсем не так. Во многом благодаря показатель конституции (CON) - самый высокий в игре. Там где тёмные танки выкручиваются магией, кинжальщики трюками, гладиаторы финтами а лучники дальей атакой - орки действют просто. &lt;br /&gt;Дестроер уникальный класс, в игре нет похожих классов. В этом его прелесть и особенность. Приёмы работающие против других бойцов е работают против него. Единственное чего не любят Дестры это маги. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак Дестр - кто он есть. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Суровые северные условия закаляют тело и волю орков. орки (воины и мистики) на первом уровне получают пассивную способность увеличивающую сопротивление сну и опутыванию, а также яду. Это всего 20% но всё же бонус. &lt;br /&gt;Не смотря на грозный вид, орки весьма спокойны. Этодействительно так, игроки играющие за дестров редко злятся и ругаются. У орков на 10 уровне появляется способность relax расслабление. Способность не уникальная но весьма полезная, особенно дестру. Все эти тонны ХП нужно восстанавливать. &lt;br /&gt;После того как вы определились с выбором и ваш класс дестр (райдер вначале), вам предстоит выбрать тип оружия и брони. Да брони - очень многие считают что дестр это обычный танк, однако он может носить как тяжёлую броню, так и лёгкую. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выбор оружия тоже весма обширен: Пики, мечи и топоры, двуручные мечи. &lt;br /&gt;В плане экипировки дестр довольно гибок, но об этом позже. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Немного о типах оружия. &lt;br /&gt;Пики имеют неплохой шанс крита, но и приличный шанс промаха.Но главная особенность пик это то что они бьют сразу несколько целей. Сначала это не много - только те кто находится перед орком, но спомощью скиллов и СА можно увеличить угол атаки. &lt;br /&gt;Мечи также имеют неплохой шанс крита, тоже имеют шанс промаха но и скорость атаки выше чем у пики. &lt;br /&gt;Дубины и топоры имеют такую же скорость как и мечи но пониженый шанс промаха и крита. &lt;br /&gt;Двуручне мечи отличаются повышеным уроном и полезной способностью начисто игнорировать блоки щитом. Кроме того скорость атаки у них не велика. &lt;br /&gt;Какое оружие выбрать каждый решает сам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сама тяжёлая броня даёт больше защиты чем лёгкая. Бонус от лёгкой брони в два раза меньше чем бонус от тяжёлой. Лёгкая броня даёт +6 очков к увёртке. Стоит ли оно того, решать вам. &lt;br /&gt;Немного о стиле. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стиль игры за дестра не так прост как может показаться не первый взгляд. Конечно каждый играет по своему. Я считаю дестру предпочтительнее качаться в группе. Дестру просто необходим бафф, да и хел тоже не помешает. &lt;br /&gt;На ранних этапах хорошо ходить на пару с клериком. Можно взяв в группу ДД, пойти на монстров с модификатором ХП (х3 х4). Не очень выгодно отличает дестра от других танков отсутсвие скила хейт (агрешн), это ставит под угрозу ваших сопартийцев, но если вы делаете всё правильно то это никак вам не помешает. Для кача на низких уровнях очень часто дестры предпочитают топоры, это связано с тем что стан работает исключительно с ними. Стан в каче очень помогает. Прокачку с пикой я рассматривать не буду, это отдельная история и требует много навыков и сноровки. Скилов у дестра не много поэтому недостатка в МП нет. Можно использовать скилы по полной. Рейдж (Rage) при наличии в группе клерика тоже неплохо помогает. В критических ситуациях Frenzy и Guts не раз вам пригодятся. Небольшой совет: скорость отката этих скилов напрямую зависит от вашей скорости атаки (Atk Speed), поэтому если у вас в кармане завалялся нож, то использовав Френзи с ножом в руках вы существенно сократите время отката, но и потеряете драгоценные секунды на переключения, а когда у вас менее 1/3 ХП это может оказаться фатальным. Во время отдыха вам не раз пригодится умение Relax. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После 40 уровня тоже пожно выбрать топор. Если silver axe то SA лучше Rsk.Focus, весьма солидная прибавка к частоте крита. Если War Axe то лучше Health - может прибавить 1000 ХП. В Яксу вставляют СА по желанию, чаще Health. Если вы выбрали двуручник то вам лучше выбрать СА Focus. &lt;br /&gt;Немного о PvP. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В ПвП 1 на 1 очень важно быть готовым. Без баффа лучше и не начинать. Основной минус это скорость, скорость у Дестра одна из смых маленьких, по этому добежать до врага зачастую самая большая проблема. На открытых свободных пространствах драться очень трудно, а в закрытых и узких местах наоборот возможно быстро подобраться на расстояние удара. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дестр обладает неплохим показателем STR, поэтому оружие может выбрать почти любое. Многие Дестры в качестве дополнительного оружие выбирают лук и не зря. С Rage параметр Patk весьма и весьма не плохой. &lt;br /&gt;Если вы дерётесь с DA необходимо использовать Lione Heart, иначе замучит станами. Сам DA наносит мало, вот пантерка его наносит в 2 раза больше. ХП у неё мало, защитата тоже, так что убить нужно сперва её. Стан на ДА проходит очень редко поэтому тут лучше двуручник, который к томуже игнорирует блоки щитом (у ДА очень частые). В конце лучше использовать френзи, атака у ДА не большая но ХП много и добивать его нада быстрее. &lt;br /&gt;Шилен Кнайт (далее SK) довольно противный соперник. Очень часто использует магию поэтому важна бижутерия. У SK очень низкий показатель CON поэтому можно использовать стан, но и блок щитом у него тоже неплохой. Guts против него тоже не очень эффективен. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С даггерщиками всё более менее просто. Использовать лучше Guts. Из оружия выбираем топор из-за стана и меткости. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С лучниками драться очень трудно, особенно без лука. Если вы дерётесь в открытом пространстве, то лучше спрятаться за деревом или углом, иначе закайтит. Если в помещениях то можно подогонять, но опять же только с топором и надеятся на стан. Или перестреливаться на луках и надеятся на пару сочных критов (врубать Rage настоятельно рекомендуется). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маги это самое страшное. Да у них мало жизней и никакая защита, но вот урон просто не в какие ворота не лезет. Кроме того часто используют скилл slow и sleep. Если от слипа неплохо спасает Lionheart то от Slow ничего не спасает, проходит на ура. Можно пытаться добежать и застанить, но это скорее шаг отчаянья. Можно попробовать спрятаться за углом и поймать его. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вообще ПвП лучше учиться на собственном опыте. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На высоких уровнях без баффа совсем туго придётся. Профет станет вашим лучшим другом. На шилен эльдера вы тоже будете посматривать из за его Vampiric Rage. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В группе вам отводится роль куска мяса. &lt;br /&gt;Краски Чаще всего делают -DEX +СON, прибавка ощутимая. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итог &lt;br /&gt;Дестр довольно толстый но не особо смертельный класс. Убивать им трудно, но выглядит красиво и стиль игры очень приятный. Как и все танки в ПвП как пушечное мясо.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (LediOlya)</author>
			<pubDate>Thu, 13 Sep 2007 01:56:57 +0400</pubDate>
			<guid>http://centurionclan.bbok.ru/viewtopic.php?pid=2593#p2593</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Blade Dancer</title>
			<link>http://centurionclan.bbok.ru/viewtopic.php?pid=2591#p2591</link>
			<description>&lt;p&gt;БД вы сможете стать на 40 уровне, пройдя путь от воина убивающего кельтиров до бесстрашного бойца крушашего все и вся в ярости :) &lt;br /&gt;Путь до БД: 0-20 левел dark fighter, 20-40 palus knight. 40+ БД &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прежде чем переходить к описанию скиллов давайте сначала узнаем из чего состоит наш будущий дуальщик :) &lt;br /&gt;Рассмотрим базовые параметры темного эльфа &lt;br /&gt;Str 41 &lt;br /&gt;Con 32 &lt;br /&gt;Dex 34 &lt;br /&gt;Wit 12 &lt;br /&gt;Int 25 &lt;br /&gt;Men 26 &lt;br /&gt;Если сравнивать с другими классами, то можем увидеть что у темного эльфа самая большая сила(str), которая отвечает за наносимые повреждения. Но в то же время у нас очень мало жизней и большая уязвимость к стану(параметр con),что создает огромные проблемы в пвп. Также у темного неплохие параметры магической &lt;br /&gt;атаки( int) и скорости каста (wit), и довольно неплохая магическая защита (men) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, приступим к способностям нашего БД! назначение БД-саппорт и второстепенный ДД, он просто незаменим в любой пати, а все из-за его танцев! Уже на 40 левеле мы получаем самый важный танец для всех ДД (Damage Dealer), кто наносит урон- Dance of Fire. Этот танец значительно увеличивает силу критического удара, что делает убийство моба или врага намного более приятным и быстрым :) Второй танец имеет на такую &lt;br /&gt;важность и применим только при каче на нежити Dance of Light. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Dance of Inspiration-танец появляющийся на 46 левеле, увеличивает меткость. По моему опыту не очень важный танец, разве токо при бое с мобами которые старше группы на пару левелов и при пвп с теми кто хорошо уворачивается:) Уровни 49 и 52-баффы для магов. тут у нас появляется танец на силу магической атаки Dance of Mystic и танец увеличивающий скорость произнесения заклинаний и придающий эффект концетрации Dance of Concentration (edtkb. на 55 уровне -Dance of Warrior-увеличивает физическую атаку, 58- Dance of Fury - скорость физической атаки. (вместе с танцем Fire незаменимы для соло кача, если вдруг надоел пати кач ) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Потом идет пара танцев незаменимые в основном в пвп: Dance of Earth Guard, Dance of Protection,Dance of Aqua Guard . И под конец нам дают танец позволяющий высасывать жизни из мобов при их ударе Dance of &lt;br /&gt;Vampire(Dance of Vampire равен по эффекту Vampiric rage 4 lvl). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждый танец потребляет прилично маны, первый 60, если кастовать остальные, то они будут стоить дороже. Поэтому маны на все танцы не хватит, несмотря на наличие пассивного скилла восстанавливающего ману &lt;br /&gt;быстрее- Focus Mind . Поэтому танцевать надо мудро-только то, что необходимо пати в первую очередь, самому стараться не тратить ману на остальные скиллы(разве что можно подебаффать чуток). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также еще пара советов-использовать танец фури первым-тогда остальные танцуются быстрее, и стараться станцевать первее песен свордсингера, тк его песни считаются как танцы, а значит танцы будут дороже. &lt;br /&gt;Наряду с танцами у БД есть еще парочка полезных скиллов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дебаффы: &lt;br /&gt;HEX - просто незаменимый дебафф - снижает защиту врага(когда проходит сразу заметно как моб намного быстрее помирает:) &lt;br /&gt;Power Break-снижает физическую атаку цели. &lt;br /&gt;Freezing Strike-удар льдом, который кроме того что может замедлить цель наносит еще и урон. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Атакующие скиллы: &lt;br /&gt;Drain Health-наносит урон темной магией и высасывает 20% жизней от нанесенного урона &lt;br /&gt;Sting-удар, наносящий кровотачащую рану &lt;br /&gt;Poison- отравляет противника. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А теперь рассмотрим где качать нашего БД: &lt;br /&gt;Для любых левелов подойдут катакомбы и некрополисы, главное найти хорошее пати. &lt;br /&gt;40-45левелы: 1 этаж крумы, garden of eva, dragon valley и тд &lt;br /&gt;45-50: 2 этаж крумы(можно и до 55), Ivory, dragon valley, enchantet valley, garden of eva и тд &lt;br /&gt;50-60: dragon valley, enchantet valley, cementary, giant cave &lt;br /&gt;60-70: Frozen Labirynth &lt;br /&gt;70+ : Wall of Argos, ketra orc outpost &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Т.к. БД партийный игрок, то качаться ему быстрее всего в пати. &lt;br /&gt;Есть множество вариантов партии, приведем примеры некоторых: &lt;br /&gt;БД+СвС+Варкраер, БД +баффер, БД+баффер+пара ДД &lt;br /&gt;Также очень быстро качать БД в оффпати,самые оптимальное на мой взгляд качать БД профетом, ШЭ или &lt;br /&gt;варкраером. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При выборе экипировки в первую очередь следует обращать все средства на покупку оружия, тк БД не танк, и танковать в пати он не должен. Чем лучше дуалы, тем есстественно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из Б сетов желательно брать БВ, так он дает прибавку к силе удара. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из А сетов для соло кача Majestic Set, если брать уклон с сторону ДД (пати кач) то лучше взять Tallum Set. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А теперь по поводу пвп. Наверно это вопрос волнует почти каждого игрока больше всех :) &lt;br /&gt;То тут я вынужден разочаровать Вас.БД саппорт, так что полноценного пвп бойца из него не выйдет. &lt;br /&gt;В масс пвп БД должен стоять в стороне, все время следить за танцами, чтобы пати не оставалось без &lt;br /&gt;них и не теряла свою убойную силу. Стараться кидать дебаффы и очень желательно иметь лук и &lt;br /&gt;тихонечко отстреливать врагов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В пвп 1 на 1 БД имеет шанс против немногих. Против магов, ШК, даже и пытаться не стоит :) &lt;br /&gt;Против остальных тоже довольно призрачные шансы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сейчас приведу тактику против различных классов, это лично мои тактики которые сам использую, но не стоит ограничиваться токо ими, используйте фантазию, совершенствуйте их! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(Все рассматривается под селф-баффами) &lt;br /&gt;Против танка: Перед началом пвп баффаемся, танцуем все что необходимо(обязательно мистик и концетрейшн) &lt;br /&gt;Первым делом кидаем фриз, яд, повер брейк, и начинаем бегать, драйня и обновляя фриз и яд. &lt;br /&gt;Также желательно проткнуть танка и положить стинг, но тогда мы рискуем оказаться в стане,что очень чревато последствиями.. Если противник ДА-надо стараться убить кошку сначала, но это с живым ДА довольно сложно сделать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Против лучников: Фриз, драйн и повер брейк с хексами, стинг, если не можем догнать стараемся драйнить. А если БД богатый-неплохо иметь лук. Под танцами БД стреляет не хуже лучника! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Против даггерщиков: Драйн(тк у них плохая магическая защита), дебаффы, стинг и не убегать! Иначе получите вдогонку пару суперударов от даггершика.. (Для меня легче всего пвп именно с даггерщиками, тк если все сразу у них не прошло, то есть неплохие шансы выйграть) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Против магов: СОЕ и Бсое &lt;br /&gt;По поводу пвп еще сказана неплохая фраза: &lt;br /&gt;Какая разница победит БД всех или нет ... зато они симпатяжки:) (c)Olha &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ходит много споров насчет тату для БД. Для пвп я считаю никаких тату не следует делать, а вот для кача (особенно если под баффами профета или др) стоит сделать +4стр -4кон. Уменьшится около 300хп а урона прибавится значительно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В качестве заключения скажу-БД один из самых стильных персонажей в игре :) Ни у одного персонажа &lt;br /&gt;не выглядят так гламурно доспехи и сверкающие дуалы :) &lt;br /&gt;Тот кто один раз поиграет БД и почувствует этого персонажа изнутри, тот уже не откажется &lt;br /&gt;от игры этим знамечательным темным эльфом!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (LediOlya)</author>
			<pubDate>Thu, 13 Sep 2007 01:43:21 +0400</pubDate>
			<guid>http://centurionclan.bbok.ru/viewtopic.php?pid=2591#p2591</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Silver Ranger</title>
			<link>http://centurionclan.bbok.ru/viewtopic.php?pid=2589#p2589</link>
			<description>&lt;p&gt;Начнем с того, что SR, не самый сильный лучник, а как бы не звучало смешно, самый сбалансированный. Да да, я понимаю ваше смятение, обычно “люди” выступают вроде баланса, но черт побери это Гран Кайна, угораздило его породить людей в своем завистливом желании. А мы теперь страдаем. Но что-то я отвлекся, вернемся. Как уже было сказано, я считаю SR сбалансированным классом, естественно поясню. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Итак, по порядку. Давайте рассмотрим базовые характеристики всех трех, а именно столько лучников, в мире Ла2. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Human Darkelf Elf &lt;br /&gt;str&amp;#160; &amp;#160; 40&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;41&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 36 &lt;br /&gt;dex&amp;#160; &amp;#160;30&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;34&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 35 &lt;br /&gt;con&amp;#160; &amp;#160;43&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;32&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 36 &lt;br /&gt;int&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;21&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 25&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 23 &lt;br /&gt;wit&amp;#160; &amp;#160; 11&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 12&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 14 &lt;br /&gt;men&amp;#160; &amp;#160;25&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 26&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;26&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 	Как мы видим, у SR все характеристики более менее выровнены, это не токая тотальная сила, как у темных эльфов, и не отличное телосложение как у людей. Если у PR (Phantom Ranger) и HE (Hawkeye), есть показатели maximum, у SR их нет. Но обратите внимание на усредненность его характеристик. Средняя str, средняя con, самая высокая dex, и не плохой men. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 	Если рассмотреть каждого по отдельности, я бы сказал так: &lt;br /&gt; 	PR – самый сильный по str, следовательно самая большай Patk. Но маленький показатель con, что делает его не очень живучим. &lt;br /&gt; 	HE – По силе совсем чуть чуть уступает PR, а по телосложение превосходит всех лучников. Следствие, Patk слабее на min, а запас HP делает его очень живучим. &lt;br /&gt; 	SR – средняя сила, среднее телосложение, но самая высокая ловкость. По сравнению с PR, SR ловчее на чуток, но вот по сравнению с HE, ловчее на порядки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ловкость, важнейший показатель для лучников. Ловкость отвечает за: скорость атаки, точность, шанс увернуться от физической атаки, скорость передвижения, шанс нанести критический удар. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В мире ла2, есть такое понятие, как «кайтинг, кайт» - суть его в том, что вы делаете выстрел и отбегаете, как только полоска выстрела перезаряжается, делаете опять выстрел и отбегаете. Для чего это? Ваше оружие, это дистанция, для лучника ОЧЕНЬ важно держать дистанцию. И вот тут как раз SR это делает лучше всех. Имея самую высокую скорость передвижения и самый высокий шанс нанести критический удар, порой до вас даже не добегут. Ибо нет никого быстрее SR. (Есть конечно орковский Тирант, но это другая история). Вообщем не считая этого орковского Тиранта, вас больше никто не способен догнать. Поэтому, вы должны на пределе использовать это преимущество. Никогда не стойте на месте, будь то ПвП или кач на мобах, исключение пожалуй Raid Boss=))), там можно стоять, дабы не нервировать своими перемещениями остальных. Как говорилось в одном фильме: «По движущийся мишени, не попасть», это смешно, но от части правда, очень не просто взять на таргет движущегося персонажа (а мы помним, что мы самые быстрые). Что касается прокачки SR, если вы используете свою скорость в купе с тактикой «держать дистанцию» + найдете правильных мобов, кач вам не составит никакого труда. Проверено мною и подтверждено. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; SR в ПвП &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Если рассматривать, ПвП между этими 3 лучниками, все зависит от условий. &lt;br /&gt; При ПвП под селф бафами (бафы, которые может делать ваш персонаж, только на себя), то у СР, очень много шансов. Так как есть might2, shield2. ww2, rapid shot, spirit barier, heal. У PR это есть тоже, кроме ww2, spirit barier, heal, у него свой хил. У HE нет из этого списка ничего, кроме rapid shot. Но есть свои другие способности, которых нет ни у PR, ни у SR. Говорю из своего опыта, под селфами, я выигрывал и у HE и тем более у PR 6-7 раз из 10. Опять же это все корейский рандом. Но это факт, под селфами у SR все шансы победить и HE и PR. &lt;br /&gt; 	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Вариант, когда ПвП идет под фулл бафом. &lt;br /&gt;Фулл баф для лучника, это и PP и BD и SwS, а не только PP, как многие ошибочно считают. Тут только один король, это HE. При равной экипировке лвл-е и прочих равных условиях, таких как, пряморукость, погода, и т.д.=). HE очень сложно победить, практически unreal. Если только не корейский рандом.=) В моей практике такое было. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Вообще SR, это идеальный разведчик, диверсант и конечно же ПК=). Так же отлично может заводить врага в засаду. Имея высокую скорость, он может держать врага на расстоянии, но не терять его и тем самым, если враг вас преследует, то он мертвый враг, если вы ведете его в засаду. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Вы наверно заметили, что я как то игнорирую PR. Возможно я не прав, что скорей всего, но я считаю их самыми слабыми лучниками. Это полу лучник, полу маг. Заострять внимание на нем не буду, так же как и на HE. Так как речь не о них. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Что еще можно сказать, даже не знаю, хотелось так много вам поведать, так как это мой самый любимый класс в lineage2. Но не нужно ошибочно думать, что SR это Бог ПвП и т.д. Он далеко не слабый персонаж, но «-» больше. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как ведет себя SR или как вести себя в той или иной ситуации. Попробую вам рассказать. Сразу хочу предупредить, это лишь мой опыт ведения и он не является стандартом или идеалом. Просто поделюсь своим личным опытом, ничего более. Ведь как говорится, сколько людей, столько и мнений. Идеального способа или свода правил нет, да и зачем они ), так было бы не интересно. Начнем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Во первых, поговорим о правильности экипировки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Вы достигли 40 lvl, что же одеть, какое оружие брать. Ну естественно оружие советую брать топ люксор. Если вы все делали правильно и не распылялись, то на 40 уровне вы его себе сможете позволить. В дальнейшем, если вы примите участие в противостояниях «7 печатей», за накопленную ancient aden (AA), вы сможете обменять на best оружие. Это самый простой способ. Но, если вы были чересчур хороши и на 40 уровне имеете достаточно средств и ресурсов для создания сразу best оружия, то флаг вам в руки. Тут я могу только сказать, молодцы. Так держать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Что касается armor. Тут наиболее оптимальный вариант это PL (Plated Leather). Считается отличным сетом для кача. Отнимая всего 1 con, он прибавляет вам аж +4 str. А это скажу вам, не мало. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; В PvP, этот сет тоже не плох, но на более высоких уровнях не способен выдерживать физические атаки, так как Pdef, уже не тот. Против магов можно использовать и на высоких уровнях, так как против них важна только ваша бижутерия), ну и конечно же lvl. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; По поводу красок, если кто не знает, вы можете усилить своего персонажа, при помощи красок. Их можно достать в магическом магазине Гирана. Но там они плохие, ибо размен не равный, т.е. если вы решили к примеру прибавить себе +4 к str, вам надо будет отнять -5 от con или dex. Смотря какую вы выберете характеристику, которой готовы пожертвовать. Да, да, я сказал про усиление, а выходит, что не совсем. Это так, так как это сделано мудрыми корейцами для поддержания баланса. Если бы все могли только прибавлять, не отнимая, представьте, что бы было. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Итак, вернемся. Если вы качек и PvP не ваша дорога, то можете сделать себе прибавку к силе, сколько? Это вы уже решайте сами. Но помните, прибавить больше чем на +5 нельзя. Таким образом, max прибавка к вашей силе, не превысит 5. При прибавке к силе, если вы уж решились, советую «резать» con. Dex, не в коем случае нельзя. Я уже говорил, что такое dex для лучника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Если же вы любите PvP, то советую не резать ничего. Пока вы не будите в A-grade. Опять же это мое видение, так как понижение con, означает – HP (Hit Points) и прохождения на вас стан атак. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По достижению 52+ и способности одевать B-grade. Из оружия опять же, только best. Не растрачивайтесь понапрасну на lou weapon, в конечном счете вы все равно придете к best. Это я вам говорю на 100%. Проверено. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из armor. Doom light, многие может со мной поспорят, что лучше BW или Zubei. Советую вам посмотреть различные базы и посмотреть, что дает каждый сет. А вы помните, что важно для лучника, а для SR особенно. Тогда можно не продолжать. Запомните одну не мало важную вещь. Хорошая вещь всегда имеет две стороны медали. Так же и с броней. Нет такой брони, которая только дает +. Это я говорю для истинных фаталистов. Рационалисты, выберут другую. И это не будет не правильным, но я пишу от себя, а, следовательно, это мои установки, вы можете согласиться или нет. Самое главное, пробуйте, ничего не бойтесь. И вы сами поймете, что вам нужнее. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы уже стали 61+? Самое время рассмотреть A-grade. Ну тут любой лучник вам скажет, что лучше Majestic Light, наверное нет armor, разве что S-grade Draconic Light. Но это в будущем. Как я вам уже говорил, посмотрите базы, вы поймете. И вот тут, вернемся к краскам. Вы еще помните что это такое? Отлично. Тогда самое время их нарисовать, если у вас еще их нет. Но не стоит использовать краски из магазина Гирана. Если вы участвовали в противостояниях «7 печатей», то знаете наверно, что сторона победителей, может пользоваться услугами гнома торговца (Mamon Trader), вот у него краски сбалансированные. От +1/-1 до +4/-4. То что надо. Так как majestic дает stun resistance 50%, то вам можно уже не волноваться, что стан атака вас остановит. Конечно, мы не забываем про корейский рандом. Но факт, 50% сами понимаете, это много. Имея эту бронь, смело можете повышать свою str или con на +5. Что нужно повышать до +5? =) Сами знаете. Но, опять же, это по желанию. Можно и вообще быть не разрисованным и чувствовать себя отлично. Смотрите сами. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt; Это все была долга прелюдия, но нужная, должен заметить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В мире Ла2, есть две сильнейшие силы, это маги, они занимают ступень №1 и…, правильно SR=) Шутка. Лучники, конечно же. Остальных я всех считаю так себе) Да простят меня все те, кто играет за другие классы. Никого не хотел обидеть, но это мое видение. Лучник опасается, ТОЛЬКО мага. Не БОИТСЯ, а опасается. Поверьте, маг испытывает тоже самое. =)))) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рассмотрим битву, этих олимпийцев. Как вести себя, против мага. Про баф я вам не буду напевать, скажу одно. Если вы PvP-сь без бафа или на селфах, значит вы идиот =). И крики после поражения, «ты был под бафом, а я нет», не в счет. Это ваша вина. Ладно разобрались, вы готовы, но маг тоже не дурак, он готов тоже. И вот тут самое главное, как вы будите себя вести. Матушка Эйнхазад, наделила нас, SR-в хоровой природной защитой, кой нет ни у одного лучника. Так что помним об этом, но только не думайте, что значит вы mage slayer, отнюдь, просто поживете чуток подольше=))). Самое главное в битве против мага, это ваш стан. Если стан прошел, то пол дела сделано. Лучник такой класс, который должен рассчитывать на фортуну, ибо она определяет, когда дать вашей атаке критический урон, а когда нет. Так что повесив стан, молим фортуну об этом подарке, а лучше о 2-х, 3-х. Поверьте, нам она улыбается чуток почаще. Просто мы ловчее всех остальных, а фортуна любит ловкачей. Итак стан прошел, вы только стреляете, на max возможно дистанции, так как, если фортуна, к вам повернулась не тем лицом, маг отойдет от шока и не дай Бог, вам оказаться в зоне доступной для его коварных заклятей, таких как slow, sleep, cancel. Можете сушить весла. Дистанция, вот что для вас главное. Если вы попали под slow, то далеко не убежите. Заклинания летят быстро, даже для SR-а. Sleep, дает магу время на восполнение здоровья, в добавок еще какую нибудь «каку» повесит. У них этого в достатке. Cancel, самая страшная штука, снимает с вас все бафы и дебафы=). После прохождения Cancel, вы будите в лучшем случае с 2,3 бафами, а в худшем случае, полностью очищенным, как банан, от кожуры. Если все же это произошло, ну мало ли, всякое бывает, то ваше спасение, если из тех 2,3 бафов остался баф на скорость. Тогда есть шанс удрать, если же нет, то не теряемся, пытаемся повесить стан и опять же бежим. Поверьте, это не будет геройством, если вы отдадитесь оппоненту, это будет тупость. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, что мы делаем. Стан, стреляем на max дистанции, как только маг очухался, еще раз пытаемся стан. Не делайте повторный стан, когда он уже в стане, так как очень большая вероятность, что вы собьете ему стан, а новый не повесите. Только после спада, станим вновь. Не используйте skill Double Shot, это глупо против магов, за то время пока вы натягиваете этот DS, вы можете всадить 2 стрелы и может в этот самый момент, фортуна вам решит улыбнуться. При DS, как бы она не улыбалась, вы этого не узнаете. Мы, лучники очень привязаны к критам. Маг делает нам такой же dmg, как мы ему с крита, а подчас даже больше. Если вам повезет, а именно так это я называю, сложатся все звезды (корейский рандом, фортуна улыбается, Интернет не лагает), то у вас все шансы на победу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Даггерщики, это тоже не противники для вас, у вас есть скилл entangle, который понижает скорость перемещения, даггерщику главное добежать, а если на него пройдет этот скилл. Он не добежит=). Применяем его, очень полезный скилл. Если вдруг, entangle не прошел, старайтесь не подставить спину, стойте лицом к противнику, это на крайний случай. Лицо в лицо, даггерщик часто мажет, но старайтесь не доводить до такой ситуации. Помни про стан=). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всякого рода танковые перцы с щитами, с ними много геморроя, они вас вряд ли убьют, но и вам будет сложно, т.к., высокий Pdef, все ваши атаки буду приходится в щит. Вот тут есть смысл использовать DS. Ибо этот скил наносит хороший dmg, по таким перцам. Те что носят тяжелую бронь, но не имеют щитов, для вас фраг. Если туго entangle на него и расстрел. Помни про дистанцию. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот против себе подобных, тут все зависит от противника. Если это SR, то молимся фортуне, сильнее чем он. Если это PR, то тут хз, я их просто убиваю=). Если перед вами HE, то тут уж только надежда сами знаете на что, на звезды. Хотя есть пару способов. Во первых, ваше преимущество ловкость, значит шанс на уворот от его атак, хоть HE, считается самым метким (с чем я не согласен с разработчиками), он все равно будет мазать. Не забывайте про скил ауры, такие как accuracy и vicious stance. Очень помогут вам. Естественно не забудьте про UE (Ultimate Evasion). Не мало важно использовать местность. Если местность, где есть холмы, пригорки, то это то что надо. Сделайте так, чтоб вы были выше оппонента и ваш шанс на победу возрастет. Так как, игрок находящийся на возвышении, имеет преимущество в точности и увертливости перед тем, кто ниже него. А прибавьте к этому, то что вы гутоперчивый эльф, даже HE, не смотря на свое громкое название, может оказаться далеко не орлиным глазом. Используйте местность, дубы, заборы, все, за чем можно спрятаться от атаки. Это касается и противостояния магу. Если вы видите, что отивник применяет стан атаку или маг читает заклинание, но рядом есть деревцо, юркните за него, никто этого не сделает быстрее вас, помните об этом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все что я тут написал, пример при равных уровнях и экипировке. Если оппонент одет стильнее и выше вас по возрасту, то тут уж смотрите сами. Если же наоборот, то будьте мудрее, не нужно недооценивать оппонента, хоть он и не так одет от кутюр, да и по лвл вам уступает, на его стороне может оказаться «парад звезд» -))) Тут уж не поспоришь. Перед боем изучайте обстановку, выгоднее подманите оппонента, чтоб вы были и на бугре и рядом дубок-колдунок был, тогда все будет пучком. Еще одно, если вы не можете победить, то убегайте. Если вам в след летят реплики аля: трус, сыкло и т.д., не поддавайтесь, это крики безсилия, т.к., ничто так не злит оппонента, как упущенный фраг=))). Нам это не грозит, от нас не убегают.=)))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (LediOlya)</author>
			<pubDate>Thu, 13 Sep 2007 01:17:32 +0400</pubDate>
			<guid>http://centurionclan.bbok.ru/viewtopic.php?pid=2589#p2589</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Состав</title>
			<link>http://centurionclan.bbok.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.l2server.ru/status/clans/?pledge_id=2636&amp;amp;server=&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.l2server.ru/status/clans/?pl &amp;#8230; mp;server=&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lunaaa)</author>
			<pubDate>Tue, 15 Aug 2006 14:27:56 +0400</pubDate>
			<guid>http://centurionclan.bbok.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Устав</title>
			<link>http://centurionclan.bbok.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;п.1&amp;#160; Данный документ является официальным сбором правил и требований, которые предъявляются к участникам клана. Все нижеизложенные правила и требования являются обязательными для выполнения членами клана, дабы не опозорить честь клана и не противоречить идеям его. Нарушение правил членом клана повлечет за собой наказание, определяемое «советом&amp;#160; клана» .&lt;br /&gt;п.2&amp;#160; Цель создания клана, объяснение названия и принципы клана:&lt;br /&gt;Клан создавался с целью взаимной помощи соклановцам, совместного получения удовольствия от игры и активного в ней участия. Игра ради игры и удовольствия от приятного общения, а не для злости и пакостей. Клан должен стать организованной боевой и социальной единицей, влиять на ход событий на сервере. &lt;br /&gt;п.3. Клан является мирным. Война с другими кланами избегается до тех пор, пока не будут затронуты важнейшие интересы клана. Клановцы, вступившие в конфликт с членами других кланов, обязаны решить свой конфликт сами, не вовлекая клан в межклановую войну.&lt;br /&gt;п.4. Внутриклановые конфликты решают члены Совета клана или Лидер клана. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Обязанности участников клана:&lt;br /&gt;п.1. Уважительно относиться к соклановцам.&lt;br /&gt;п.2 По возможности не допускать внутриклановых конфликтов.&lt;br /&gt;п.3 Систематически поднимать свой лвл.&lt;br /&gt;п.4 Участвовать в выполнении общих клановых квестов и клановых мероприятий проводимых Членами Совета клана или Лидером клана. &lt;br /&gt;п.5. Не втягивать клан в межклановую войну ради удовлетворения собственных амбиций.&lt;br /&gt;п.6. Качественно и своевременно выполнять возложенные обязанности.&lt;br /&gt;п.7. Прилагать максимум усилий для развития всего клана в военном, финансовом и политическом плане. &lt;br /&gt; п.8. Активно участвовать в жизни клана, участвовать в клановых мероприятиях, регулярно посещать форум&lt;br /&gt;п.9. Вести себя культурно.&lt;br /&gt;п.10. Возвращать в клан выданные ему вещи после приобретения лучших.&lt;br /&gt;п.11. В случае утери вещей выданных кланом, в срочном порядке донести информацию об этом Членам Совета Клана или Лидеру Клана. &lt;br /&gt;п.12. Отвечать на вопросы заданные Лидером клана или Членами Совета клана, касающиеся их поступков и действий в игре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Права участников клана&lt;br /&gt;п..1 Каждый участник клана имеет право выражать свое мнение на форуме.&lt;br /&gt;п.2. Принимать участие в голосовании.&lt;br /&gt;п.3. Если член клана нуждается в материальной помощи, то он имеет право донести до&amp;#160; ведома лидеру клана или совету клана. Но не имеет права требовать!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Запрещается&lt;br /&gt;п.1 Любой вид кидания.&lt;br /&gt;п.2 Действия повлёкшие за собой раздор в клане.&lt;br /&gt;п.3 Наказание определяет Совет Клана&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Выход из клана:&lt;br /&gt;Перед выходом из клана надо предупредить Лидера клана о выходе за 48 часов и отдать на склад клана все вещи, выданные со склада.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*устав может быть изменен&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обязанности «совета клана»&lt;br /&gt;1 Рассматривать и ставить на голосование все заявки и предложения, полученные от соклановцев.&lt;br /&gt;2 Вносить предложения по улучшению клана, обсуждать их и выставлять на голосование «совета&amp;#160; клана».&lt;br /&gt;3 Решать возникающие внутриклановые конфликты.&lt;br /&gt;4 Решать степень наказания за нарушение устава клана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Совет клана&lt;br /&gt;SirSasha &lt;br /&gt;Lunaaa3 &lt;br /&gt;BorikNosferatu &lt;br /&gt;PO3PYLLIUTEJIb&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lunaaa)</author>
			<pubDate>Tue, 15 Aug 2006 14:27:13 +0400</pubDate>
			<guid>http://centurionclan.bbok.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
